B40 Sicilian, French Variation, Open 4… Be7

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1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Be7
Die B40 Sicilian, French Variation, Open beginnt ja schon bei 1. e4 c5 2. Nf3 e6 3.d4 cxd4 und die Meister wechseln dann in alle angeführten Möglichkeiten (Normal, Kan, Taimanov und Kveinis) und bleiben nicht in der Open, die mit 4… Be7 oder 4… Qa5+ fortgesetzt werden könnte.
Ich erwähne die beiden Sicilian, French Open trotzdem und sehe sie mir kurz an, auch wenn ich eher nicht damit rechne, dass jemand diese Eröffnungen spielen wird. Und wenn, dann eher die 4… Qa5+, denn da findet man schon einige Meisterpartien. Es hat mich überrascht, dass diese Eröffnung wesentlich häufiger von Schwarz gewonnen wurde. Unter diesen Umständen hätte ich eigentlich damit gerechnet, dass sich auch die Großmeister verstärkt für die Open interessieren.

Meisterpartien

B40 Sizilianisch, Französische Variante – Übungspartien 2

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Partie 4


Partie 5

Räumung (Räumungskombination)

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Auf Wikipedia findet man zu Räumung das Damianosmatt als Beispiel.
Durch die Räumung der ersten Reihe, jeweils mit Hinlenkung des schwarzen Königs nach h8, erzwang hier Weiß das Matt.
1. Th1–h8+ Kg8xh8
2. Td1–h1+ Kh8–g8
3. Th1–h8+ Kg8xh8
Nach dem Opfer der beiden Türme kann die Dame entscheidend eingreifen.
4. Dc1–h1+ Kh8–g8
5. Dh1–h7 matt
Dieses Matt ist auch als Damianos Matt bekannt.

Bei den Taktiken des Doppelangriff ging es darum, dass durch das Zusammenspiel zweier Figuren ihre Wirkungskraft wesentlich gesteigert werden konnte. Es werden gleichzeitig mehrere taktische Schwächen des Gegners ausgenutzt.
Es gibt den Fall, dass eine Figur nicht ihre maximale Wirkung entfalten kann, weil eine eigene Figur im Weg steht. Es ist nun gefordert, dass man die störende Figur wegziehen soll, ohne dass der Gegner dabei Zeit findet etwas gegen die Wirkung der freigelegten Figur zu unternehmen. Das heißt, man muss sie so weg ziehen, dass es den Gegner Probleme bereitet, auf die er sofort reagieren muss. Die Räumung ähnelt dem Abzugsangriff, nur dass bei diesem, die abziehende Figur die maximale Wirkung entwickelt und bei der Räumungskombination die freigelegte Figur.

Auf lichess kann man die Räumung unter Clearance üben und auf chess.com kann man “Räumungsopfer” auswählen. Man findet da auch eine Lektion “Räumungsopfer.”

Sehr häufig wird die Räumung im Zusammenhang mit einem Matt vorkommen, aber es kann auch nur um einen Materialgewinn gehen. Dazu ein Beispiel:

Fesselung

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Die Fesselung ist eine Taktik, bei der die Bewegungsmöglichkeiten einer Figur eingeschränkt wird. Sie wird erreicht, indem zwischen einem gegnerischen Läufer, einem gegnerischen Turm oder einer gegnerischen Dame und dem eigenen König, einer eigenen wertvollen Figur oder einem anderen wichtigen Feld (Mattfeld) befindet.
Es gibt drei verschiedene Fesselungen (nach Wikipedia):
Echte Fesselung:

Die gefesselte Figur darf nicht ziehen (widerspricht Sachregel), da sonst der hinter ihr stehende König ins Schach käme.

 

 

 

Linienfesselung:

Die gefesselte Figur kann nur innerhalb der Wirkungslinie der gegnerischen Figur ziehen oder eventuell die fesselnde Figur schlagen.

 

 

 

Unechte Fesselung:

 

Zwar darf nach den Spielregeln die gefesselte Figur ziehen, aber es würde zu einem Nachteil führen.

 

 

 

Auf Wikipedia findet man dazu auch noch einen Spezialfall, die sogenannte Kreuzfesselung.

Der weiße Turm auf e3 ist nach 22…Qb3 von der schwarzen Dame angegriffen und gefesselt. Es folgte: 23.Re1 um den Turm zu decken. Aber nach 23…Nc3! ist der gefesselte Turm nochmals angegriffen, nämlich durch den schwarzen Turm auf e5 24. Qg3 deckt den Turm nochmals. Es folgt 24… Rxe3 25. Qxe3 Re8! Dies ist eine Kreuzfesselung. Die weiße Dame ist sowohl durch die schwarze Dame gefesselt (Linienfesselung) als auch durch den schwarzen Turm (unechte Fesselung, weil beim Wegzug der Dame der weiße Turm e1 hängt). Hätte Weiß statt mit der Dame mit dem Turm geschlagen, wäre die Stellung ebenso verloren, da dann eine Dame-König-Gabel für Schwarz möglich gewesen wäre, was Weiß die Dame gekostet hätte.
Plaskett gab die Partie an dieser Stelle auf.

Entfesselung:

  • Angriff oder Abtausch der fesselnden Figur,
  • Aufhebung des Fesselungsgrundes (meist ist das der Wegzug der hinter der gefesselten Figur stehenden Figur aus der Wirkungslinie, wird gegen ein wichtiges Feld gefesselt, wie zum Beispiel ein Mattfeld, dann kann durch Deckung dieses Feldes auch der Fesselungsgrund wegfallen),
  • Zwischenstellen einer weiteren Figur in die Wirkungslinie. Es entsteht dann eine Halbfesselung, die allerdings nicht die vollständige Bewegungsfähigkeit beider Figuren garantiert und nach Abzug einer der beiden Figuren durch die Fesselung der anderen wieder von Nachteil sein kann.

Wie bei den anderen Taktiken, sind auch hier die Übungen auf lichess.org und chess.com empfehlenswert:
lichess.org Pin
chess.com auf Taktik Fesselung auswählen

Weblinks
Fesselung (Schach)

B27 Sicilian, Brussels Gambit – Übungspartien 1

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Partie 1

Partie 2