Springerendspiel – Zwei Springer gegen Bauer

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Siehe dazu auch Springerendspiel auf Wikipedia.

Auf lichess kann man das üben, siehe Two knights vs pawn

Zwei Springer gegen den alleinigen König können das Matt nicht erzwingen, sondern nur gewinnen, wenn Schwarz nicht perfekt spielt. Falls die schwächere Seite aber noch einen Bauern besitzt und dieser noch nicht über die Troizki-Linie vorgerückt ist, kann ein Matt erzwungen werden. Benannt ist die Linie nach Alexei Alexejewitsch Troizki, dem Begründer der modernen Schachstudien.

Für mich war das matt setzen mit Springer und Läufer schon schwierig genug, mit dem Matt mit 2 Springer gegen Bauer werde ich mich daher nicht näher beschäftigen. Es reicht mir das Prinzip verstanden zu haben:

Das von Alexei Troizki umfassend dargelegte Gewinnverfahren sieht vor, dass ein Springer den Bauern durch Blockade am Vordringen hindert. Der andere Springer treibt zusammen mit dem König den gegnerischen König in eine Ecke. Danach wird der Blockadespringer zum Mattsetzen herangeführt. Dabei kann man dem König alle Zugmöglichkeiten nehmen, weil Schwarz mit dem Bauern wieder ziehen kann.

Interessant finde ich noch, dass der Bauer eigentlich unverletzlich ist, weil durch das Schlagen dieses Bauern die Partie elementar remis ist. Dieses in der Praxis seltene Endspiel ist sehr schwierig und die Gewinnführung wird durch die 50-Züge-Regel erschwert.
Wie gesagt, zu schwierig für mich, um mich weiter damit zu beschäftigen, aber ich lasse mir von der Syzygy Enspieldatenbank noch zeigen, wie es funktioniert:

Übungsbeispiel von lichess, da ist Weiß am Zug:

Wäre Schwarz am Zug:

Mattsetzen mit Läufer und Springer

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Das Knight and Bishop Mate auf lichess hätte mir bestimmt auch Kopfweh beschert, wenn es da nicht die 2 Videos von Big Greek gäbe. Damit wird die Angelegenheit zum Vergnügen 😉 Ja, ich stehe auf diese Videos und schätze sie sehr. Auch für dieses Problem erklärt Herr Souleidis freundlicher weise sehr genau und ausführlich wie man es lösen kann. Und am wichtigsten für mich ist, dass seine Ausführungen leicht verständlich sind.

Also, der König muss einmal in die richtige Ecke getrieben werden und zwar in die mit der Farbe des Feldes auf der man den Läufer hat. Und, das ist mir schon beim Matt mit 2 Läufern aufgefallen, der eigene König muss auf b6 oder c7 (sogenannte Springerfelder von der Ecke aus gesehen) stehen.
Dann geht es um das W-Muster des Springers, das man kennen sollte um den König in die richtige Ecke zu bekommen.

Von den einfachen Schachmatts ist dies am schwierigsten zu erzwingen, da der Springer und der Läufer aus der Entfernung keine lineare Barriere zum gegnerischen König bilden können. Das Schachmatt kann nur in einer Ecke erzwungen werden, die der Läufer kontrolliert. Der Prozess erfordert oft ein genaues Spiel, da ein paar Fehler zu einem Unentschieden, entweder nach der Fünfzig-Zug-Regel, oder zu einer Pattsituation, führen können.

Manchmal geht es ganz ohne „W-Muster des Springers“ 😉

So jetzt gibt es noch eine Übung auf lichess, beginnend mit einer anderen Ausgangsstellung.

Mattsetzen mit zwei Läufern

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Die Übungen „Challenging Checkmates“ auf lichess heißen nicht umsonst so, sie sind tatsächlich herausfordernd – zumindest für mich.
Schon Dame gegen Turm hat mich gefordert und mit 2 Läufern ist es auch nicht gerade einfach den König matt zu setzten, obwohl das matt unter „elementare Mattführung“ eingeordnet ist.
Hier finde ich die Info auf Wikipedia aber recht hilfreich, siehe Mattsetzen mit zwei Läufern Es gibt da 2 Methoden, die Glocke und die diagonale Sperrung.


Die diagonale Sperrung ist mir auch gleich eingefallen, die liegt irgendwie auf der Hand, aber nachdem ich den König in der Ecke hatte, konnte ich ihn erst nach einigen Patts matt setzen.

Also zuerst wird ein Sperrriegel errichtet und dann treibt man den König mit Hilfe des eigenen Königs in die Ecke.
Die Glocke
Hier zeigen die 4 Diagramme gut, wie es geht:

Den König konnte ich nach ein paar Missgeschicken schnell und sicher in die Ecke treiben, aber dann sollte es kein Patt werden. Dazu musste ich lernen, dass man den eigenen König auf b6 braucht, um den König in der a8-Ecke oder auf b8 matt setzen zu können.

Das ergibt dann folgende Mattbilder:

Jetzt sollte es kein Problem mehr sein, den König mit nur 2 Läufern matt zu setzen, was in der Praxis kaum vorkommen wird, wie auch das nächste Matt mit 2 Springern und einem Bauer.

Überraschung, jetzt habe ich es auch mit dem König auf c7 geschafft.  😯

Schwerfigurenendspiel

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Auf Challenging Checkmates tat ich mir leicht gegen die Leichtfiguren, aber schwer gegen die Schwerfigur. 😉
Ja, der Turm hat mich geärgert, weshalb ich mit zusätzliche Infos holen musste, um die Prizipien zu verstehne, wie man mit dem Turm fertig werden und den König matt setzten kann.
Im folgenden Video wird das Schritt für Schritt genau gezeigt:

Auch auf Wikipedia findet man weitere Infos zum Schwerfigurenendspiel.

Nach dem obigen Video war klar, dass ein Weg über die Philidor Position führen kann und diese kann über die Diagonal Position erreicht werden:

Auch die Euwe Position ist eine Möglichkeit, siehe

Beim Übungsbeispiel auf lichess hatte ich allerdings das Problem, dass sich der Computer immer gedrückt hat vor dem Matt, indem er mir sagte „Engine wird geladen – Computer überlegt“ – Stockfish zeigt sich unsportlich 😉 .
Aber jetzt hat es geklappt und funktioniert:

Zu diesem Beispiel fand ich ein weiteres Video:

Dame gegen Leichtfigur

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Zuerst ein paar Abkürzungen die ich in Bezug auf Endspieldatenbanken (tabelbases) verwende:

  • Distance to mate (DTM) – Die DTM-Endspieldatenbanken speicheren für jede Position das kürzest mögliche Matt. Z.B. die Nalimov tablebases
  • Distance to conversion (DTC) – DTC-Endspieldatenbanken speichern die kürzeste mögliche Anzahl an Halbzügen zwischen jeder Position und einer „Umwandlung“. Eine Konversion ist entweder eine Bauernumwandlung oder eine geschlagene Figur oder ein Schachmatt. Z.B. Thompson tablebases.
  • Distance to zeroing (DTZ) und Distance to rule (DTR)tablebases sind nur Theorie bis jetzt und sollen berücksichtigen, dass DTM und DTC die 50-Züge Regel nicht beachten.

Dame gegen Läufer
Hält man die Dame auf den Feldern der entgegengesetzten Farbe vom feindlichen Bischof, kann nichts passieren. Benutze die Dame, um gegen den König vorzudringen und nach Doppelangriffen Ausschau zu halten. Matt in 10, wenn perfekt gespielt.
Gut, ich habe 11.Züge gebraucht, das reicht mir aber.


So geht es z.B. auch:


Dame gegen Springer
Dame gegen Springer Hier heißt es zwar, dass ein Matt in 12 Zügen möglich ist. Siehe aber Syzygy und das Analysebrett, da geht es sogar in 10.

Gegen den Springer habe ich mich wesentlich schwerer getan, aber nach ein paar Versuchen kam ich auch auf 10 Züge.

Weblinks:
Dame-Leichtfiguren-Endspiel